SANPK2.2 · 特种兵

特种兵设计手册

阶级标准 · 兵种体系 · 玩法机制 · 状态库 · 开发工作台,设计与笔记集中管理。

111待开发兵种
197玩法机制
52状态库条目
–开发进度(已修改)
手册版本 v2.8 · 数据自动保存在当前浏览器 · 状态库与玩法机制库已并入「当前开发」大页内切换 · 机制分类可点击折叠

开发进度 · 已修改兵种 / 总数

0 / 111 个
尚未修改 111 个 · 数据自动保存在当前浏览器

总的阶级分布

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0T4

快速开始

① 参照 阶级标准 确定定位 → ② 点击机制标签区编辑开发思路 → ③ 改写「当前技能」。
势力武将与专属武将显示在开发表格中;文本域聚焦后可拖拽调高。

当前开发 · 111 兵种

表格模式 · 一行一个兵种 · 按当前阶级排列 · 自动保存

共 111 个兵种 · 当前显示 111 个
序号兵种阶级势力武将专属武将当前技能开发思路
001黄巾军 回合始,气力高于60时,获气力×0.8~1.2兵力(超过出征兵力10%失效);否则失气力×1~1.4兵力
002东州兵 每回合可吸纳70~120流民加入队伍(兵力超过出征时兵力的10%时失效)
003陷阵营 回合始解除[动摇]和[伪报],己方每有1种异常状态,获得100~200[盾甲](上限5000);[盾甲]存在时伤害+5%,每1000[盾甲]再+2%
004飞熊军 攻击或协助攻击敌部队造成伤害时,使目标气力-5,并施加1层[恐惧](每次行动限1次)
005虎贲虎卫 出征时或[固甲]层数为0时获得3层[固甲];攻击时,每层[固甲]使伤害+2%
006西凉铁骑 攻击敌部队时必然附加1层[碎甲]
007无当飞军 攻击或协助攻击敌部队后,必然对目标施加5~25层[虫毒];回合始位于山地或林地格时,自动解除[动摇][混乱]
008役兽部队 回合始获得当前兵力5%的[盾甲];受到攻击时,若[盾甲]抵消本次伤害,则使攻击部队获得1层[恐惧]
009元戎弩兵 主动攻击敌部队时,额外射击2次,每次造成0.2倍伤害,并有35%概率对敌部队施加1层[撕裂]
010丹阳兵 位于己方势力范围时,每回合获得50~100[盾甲](达到2000上限时失效)
011白耳军 回合始获得1层[鏖战](上限15层);回合始,每有1层[鏖战],便使相邻敌部队获得1层[囚困]
012解烦营 本队移动前,若处于己方势力范围内,则无视ZOC,且移动力与移动上限+10
013先登死士 本兵种免疫敌部队弓箭及援助攻击伤害;受到弓箭或援助攻击时,获得1层[固甲]
014大戟士 受到正面攻击造成伤害时,反击敌部队的伤害+60%,并获得1层[固甲]
015锦帆游侠 战法命中敌部队后必得2层[神游];持有[神游]时,主动攻击造成伤害后,25%概率再次行动(每回合限1次,消耗1层)
016西凉羌骑 攻击含有[盾甲]的敌部队时,造成1.3倍伤害
017乌丸兵 使用骑兵战法成功后,气力+10(命中多目标时可多次生效)
018匈奴兵 使用骑兵战法成功后,气力+当前气力的20%(命中多目标时可多次生效)
019蛮族兵 使用戟兵战法成功后,气力+5(命中多目标时可多次生效)
020巨象兵 攻击敌部队时必定使目标获得1层[恐惧];回合始,若自身处于火焰中,则必定获得1层[内战]
021藤甲兵 回合始随机获得200~400[盾甲](上限3000);[盾甲]无法抵御火伤,受到火伤时同时扣除[盾甲]并承受伤害
022虎豹亲骑 回始获2层[固甲];攻击50%概率附加等同[固甲]层数的[低迷][碎甲];战法成功12%概率追加0.5倍伤害,每移动1格+6%,上限5格
023青州兵 士气高于100时,造成的非计略伤害暴击率+35%;士气低于70时,受到的暴击伤害+50%
024山越兵 位于山地、森林时使用战法,有50%概率使目标动摇1~2回合
025五溪蛮族 位于森林时攻击敌部队,暴击伤害+20%,且有23%概率使目标获21层[撕裂]
026白马义从 攻击敌部队时,援助攻击概率+20%、援助攻击伤害+20%,且援助攻击会对敌部队施加1~5层[囚困]
027铁车兵 回合末,有25%概率获得1层[静默]
028虎步军 相邻每多1支友军虎步军,本队攻防+5
029河北悍勇 攻击命中后使目标获得1层[碎甲];若目标已带有[碎甲],暴击率与暴击伤害额外+10%
030黑山贼 位于山地、草地格时,攻防+10、行动力+5
031凉州骑兵 主动攻击敌部队时,若敌部队防御高于本队武力,则计算伤害时视其防御-30;对处于[恐惧]的敌部队时,援助攻击概率+10%
032游袭军 战法成功后,有30%概率获得3层[神游]
033虎贲军 每次受到敌部队主动攻击时,有66%概率获得300~800[盾甲](达到3000上限时失效)
034并州狼骑 主动攻击敌部队时,若本队武力总和低于200,则按200计算;本队武力总和每高于敌部队防御2点,造成伤害+1%,最多+30%
035泰山贼 攻击或反击位于山地的敌部队时,本队获得1层[灭势]
036五斗米教 受到己方势力建筑光环影响时,所受加成效果+100%;位于非己方领地时,造成伤害-20%
037仲国宿卫 周围友军攻防+2%;主将为君主时,提升至+4%
038江东水师 攻击命中敌部队后,对目标施加1层[爆炎],自身获得1层[御火]
039江东水军 攻击命中敌部队后,对目标施加1层[燃火],并有50%概率自身获得1层[御火]
040腰姬卫 攻击敌部队时,若敌部队主将并非女性,本队获得2层[利刃]与1层[生息]
041执剑婢 攻击命中敌部队后,分别对敌我双方施加1层[碎甲]
042持枪婢 攻击敌部队时,施加1~3层[囚困]
043渔阳突骑 攻击士气低于80的敌部队时必定暴击,且暴击伤害上限+50%
044燕代骑射 主动攻击敌部队后获得1层[退返];回合结束时,若本队拥有[退返],则在可能的情况下返回回合开始位置
045骁骑营 攻击敌部队后方时必定暴击;若目标为步兵(剑、枪、戟、弩),则使目标获得1层[低迷]
046并州兵骑 主动攻击敌部队时,若本队武力低于150,则按150计算;本队武力每高于敌部队防御2点,造成伤害+1%(上限15%)
047丹阳精锐 位于己方势力范围时,每回合获得75~150[盾甲](达到3000上限时失效);[盾甲]存在时,不受敌部队援助攻击伤害
048庐江上甲 受到敌部队攻击时,计算伤害时防御额外+20
049河内精射 主动攻击敌部队时,计算伤害时攻击额外+5
050冀州强弩 主动攻击敌部队时,计算伤害时攻击额外+10
051冀州甲士 受到敌部队攻击时,计算伤害时防御额外+10
052校刀营 主动攻击敌部队时,若本队防御高于攻击,则以防御代替攻击进行伤害计算
053转徙兵 每受到敌部队主动攻击1次,获得1层[鏖战](上限10层)
054常山义士 回合始吸取相邻敌部队当前兵力的1.5%
055辽东羽林骑 位于己方势力范围时,攻防+10%
056辽东卫骑 位于己方势力范围时,攻防+5%
057江夏水师 攻击命中敌部队后,33%概率施加1层[爆炎]
058荆州水军 攻击命中敌部队后,66%概率施加1层[燃火]
059仲氏进北军 位于敌方领地且周边2格内无友军时,每回合气力+5,造成伤害+10%
060车下虎士 每次攻击敌部队时,有50%概率获得250~750[盾甲](达到3000上限时失效)
061桂阳游射 攻击或协助攻击敌部队后,有30%概率对敌部队施加1层[撕裂]与1层[囚困]
062零陵钺斧手 暴击敌部队后,对敌部队施加3层[碎甲]
063丹阳水师 攻击命中敌部队后,33%概率施加1层[爆炎]
064霹雳车 回合始,位于敌方势力范围时,补充至1000[盾甲]([盾甲]达到1000上限时失效)
065白水军 受到己方势力建筑光环影响时,获得的加成效果为150%
066益州轻甲 主动攻击敌部队时,若目标为枪兵或戟兵,则无视攻击枪兵或戟兵时的克制削减
067鲜卑精骑 攻击敌部队时无视[盾甲]
068黄巾力士 攻击敌部队时,施加1~10层[囚困]
069虎骑营 回合始获得1层[固甲];攻击造成伤害后,30%概率使目标获得与自身相同层数的[碎甲]
070豹骑营 战法命中敌部队后,基础12%概率,本次行动每移动1格+6%(最多5格),额外造成一次0.5倍伤害
071义从亲卫 援助攻击敌部队的概率为50%,援助攻击伤害+30%,且援助攻击会对敌部队施加3~8层[囚困]
072云梯车 攻击建筑或城池时,耐久伤害变为原来的1.3倍
073巢车 本部队额外拥有7格视野
074掘金锐士 攻击城池时无视额外城防
075三弓床弩 攻击敌部队或建筑时,兵力杀伤提升至1.3倍
076刀车兵 攻击敌府时,耐久伤害+100(无兵时+300,伤害会被修正);攻击城池时,无视额外城防,至少造成300点真实城防伤害
077倭寇 位于非己方领地时,伤害+50%;位于己方领地时,伤害-25%;每受到敌部队主动攻击时,获得1层[畏敌]
078燕云十八骑 行动时,若处于敌方领地,则无视ZOC;主动攻击敌部队时,伤害+5%;于敌方领地击杀目标后,可再次行动(每回合限1次)
079北地枪卫 战法成功后,立即恢复当前5%伤兵
080高丽猎射 攻击敌部队时,50%概率施加1层[撕裂]
081氐族骑兵 位于敌方领地时,每回合获得该领地主城1.5%的兵粮
082乌丸杂骑 位于敌方领地时,每回合获得该领地主城1.5%的金
083鲜卑凶骑 位于敌方领地时,每回合获得该领地主城1%的金与1%的兵粮
084易京女侍 行动结束后,有10%概率使相邻友军恢复行动
085先登弩射 自身2格范围内友军受到攻击时,有50%概率对该敌部队造成0.3倍反击伤害
086武平中军 回合始,有15%概率清除周边友军的所有负面状态
087幽州骁骑 攻击含有[固甲]的敌部队时,造成1.3倍伤害
088北海义士 相邻友军受到攻击时,有20%概率使其获得1层[鼓舞]
089冀州猛骑 攻击敌部队时,无视目标[固甲]提供的防御加成
090李氏族兵 受到敌部队攻击后,有50%概率减免本次受到伤害的20%
091淮泗军 主动攻击敌部队时,额外造成40~70点伤害
092仰佛军 气力低于100时,不会受到任何属性下降的影响
093射声营 弓弩攻击无视目标[盾甲]
094幽州戍边军 攻击敌部队后,有100%概率对敌部队施加1层[压制]
095文家勇骑 攻击命中敌部队时,本队获得2层[利刃]
096凌家死士 攻击附带[重伤];阵亡时,对攻击者造成230~350点伤害
097东州禁卫 回合始获得1层[固甲];兵力低于出征数量50%时,可额外获得1层[固甲]
098神弓营 攻击敌部队后,100%概率使目标获得1层[箭创]和[残兵]
099羽林精骑 攻击敌部队前若没有[奋战],命中后获得1层[奋战];若已持有[奋战],则本次攻击消耗1层[奋战],且暴击伤害+20%
100益州强弩 居高临下攻击敌部队时,攻击+15
101宿卫虎骑 攻击敌部队时附加2层[残兵]
102横江射手 攻击位于水域的敌部队时,使目标获得2层[箭创]
103荆州强弩 位于己方势力范围时,攻击+15
104荆州甲士 位于己方势力范围时,防御+15
105仲国卫骑 本队附近每有1支相同兵种部队,敌部队战法成功率降低5%
106虎威骁骑 攻击敌部队后,若目标兵力高于本队,则本队获得1层[奋战];若目标兵力低于本队,则使目标获得1层[低迷]
107并州骑卫 周围2格范围内有势力君主时,本队攻防+15
108兖州甲士 周围每有1支敌部队,防御+3
109兖州锐士 周围每有1支敌部队,攻击+3
110长刀骄兵 主动攻击敌部队时,若本次攻击暴击,35%概率获得2层[泣血]
111长枪骄兵 主动攻击敌部队时,若本次攻击暴击,则使目标获得1层[残足]

删除兵种

已删除的兵种集中保留在这里,可随时恢复到当前开发。

序号兵种阶级势力武将专属武将当前技能操作

暂无删除的兵种

已删除状态

从状态库删除的条目保留在这里,可恢复到原来的分类。

分类状态效果上限方向性质操作

暂无已删除状态

设计笔记

记录兵种定位、核心机制、待验证想法。自动保存在当前浏览器。

已启用自动保存
阶级说明:T0 = 改规则、做招牌T1 = 强玩法T2 = 明确玩法T3 = 简单特色
T0传奇 / 顶级个人招牌
常规数值档:15~30%
07.5%15%22.5%30%
1 核心强机制+1 强化机制+1 辅助机制

可使用免疫、必然、无视ZOC、必定暴击、特殊攻击/反击/移动规则、特殊状态转换等高价值机制。

核心:改变规则、形成招牌玩法,而不是单纯数值最大。
T1顶级精锐 / 强专属
常规数值档:10~20%
07.5%15%22.5%30%
1 核心强机制+1 辅助机制

可有限使用必然、条件免疫、条件无视ZOC、条件必定暴击等机制。

核心:形成一个明显强势玩法。
T2标准精锐专属
常规数值档:5~15%
07.5%15%22.5%30%
1 核心机制+0~1 辅助机制

可做「施加状态 → 利用状态」的简单循环,高级规则机制要非常谨慎。

核心:有明确玩法和特色。
T3势力 / 地区 / 民族特色
常规数值档:3~10%
07.5%15%22.5%30%
1 简单核心机制

原则上不使用免疫、必然、无视规则等高价值机制。

核心:简单、稳定、有特色。
维度T0T1T2T3
一句话定位改规则、做招牌强玩法明确玩法简单特色
常规数值档15~30%10~20%5~15%3~10%
机制结构1核心强+1强化+1辅助1核心强+1辅助1核心+0~1辅助1简单核心
高价值机制可用(免疫/必然/无视ZOC/状态转换…)有限使用(条件版)非常谨慎不使用
设计自检不看数值也能一眼认出是谁玩法明显强势有明确玩法和特色简单、稳定、有辨识度

兵种体系 · 十大系

每系关键词即状态库条目,悬停查看效果。

重甲系

站得住的前排:减伤、护盾与格挡循环

盾甲固甲格挡固守

突击系

进攻发起者:强化主动攻击与乘胜追击

猛击奋战追击乘胜

重兵器系

高爆发攻坚:蓄势一击与破甲重创

蓄势猛击碎甲重创

军阵系

协同作战:协助、围攻与阵线配合

同心围攻固守克敌

骑射 / 游击系

机动游击:打了就跑、远程骚扰

神游俊足退返强弓

弓弩系

远程压制:负伤减益与持续削弱

强弓箭创撕裂压制

山林蛮族系

异常与控制:毒、困、恐惧干扰

虫毒撕裂囚困恐惧

水军系

火攻体系:点燃、爆炎与范围伤害

御火燃火爆炎

持久系

越战越强:长期鏖战与恢复循环

鏖战生息固守克敌

亲卫系

领袖贴身护卫:攻防一体的忠诚之师

固甲格挡奋战同心

问题备注

记录待处理问题、机制冲突、数值疑问、实现问题等。自动保存在当前浏览器。

已启用自动保存

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编辑开发思路

原技能