T0传奇 / 顶级个人招牌
常规数值档:15~30%
07.5%15%22.5%30%
1 核心强机制+1 强化机制+1 辅助机制
可使用免疫、必然、无视ZOC、必定暴击、特殊攻击/反击/移动规则、特殊状态转换等高价值机制。
核心:改变规则、形成招牌玩法,而不是单纯数值最大。
阶级标准 · 兵种体系 · 玩法机制 · 状态库 · 开发工作台,设计与笔记集中管理。
| 序号 | 兵种 | 阶级 | 势力武将 | 专属武将 | 当前技能 | 开发思路 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 001 | 黄巾军 | 回合始,气力高于60时,获气力×0.8~1.2兵力(超过出征兵力10%失效);否则失气力×1~1.4兵力 | ||||
| 002 | 东州兵 | 每回合可吸纳70~120流民加入队伍(兵力超过出征时兵力的10%时失效) | ||||
| 003 | 陷阵营 | 回合始解除[动摇]和[伪报],己方每有1种异常状态,获得100~200[盾甲](上限5000);[盾甲]存在时伤害+5%,每1000[盾甲]再+2% | ||||
| 004 | 飞熊军 | 攻击或协助攻击敌部队造成伤害时,使目标气力-5,并施加1层[恐惧](每次行动限1次) | ||||
| 005 | 虎贲虎卫 | 出征时或[固甲]层数为0时获得3层[固甲];攻击时,每层[固甲]使伤害+2% | ||||
| 006 | 西凉铁骑 | 攻击敌部队时必然附加1层[碎甲] | ||||
| 007 | 无当飞军 | 攻击或协助攻击敌部队后,必然对目标施加5~25层[虫毒];回合始位于山地或林地格时,自动解除[动摇][混乱] | ||||
| 008 | 役兽部队 | 回合始获得当前兵力5%的[盾甲];受到攻击时,若[盾甲]抵消本次伤害,则使攻击部队获得1层[恐惧] | ||||
| 009 | 元戎弩兵 | 主动攻击敌部队时,额外射击2次,每次造成0.2倍伤害,并有35%概率对敌部队施加1层[撕裂] | ||||
| 010 | 丹阳兵 | 位于己方势力范围时,每回合获得50~100[盾甲](达到2000上限时失效) | ||||
| 011 | 白耳军 | 回合始获得1层[鏖战](上限15层);回合始,每有1层[鏖战],便使相邻敌部队获得1层[囚困] | ||||
| 012 | 解烦营 | 本队移动前,若处于己方势力范围内,则无视ZOC,且移动力与移动上限+10 | ||||
| 013 | 先登死士 | 本兵种免疫敌部队弓箭及援助攻击伤害;受到弓箭或援助攻击时,获得1层[固甲] | ||||
| 014 | 大戟士 | 受到正面攻击造成伤害时,反击敌部队的伤害+60%,并获得1层[固甲] | ||||
| 015 | 锦帆游侠 | 战法命中敌部队后必得2层[神游];持有[神游]时,主动攻击造成伤害后,25%概率再次行动(每回合限1次,消耗1层) | ||||
| 016 | 西凉羌骑 | 攻击含有[盾甲]的敌部队时,造成1.3倍伤害 | ||||
| 017 | 乌丸兵 | 使用骑兵战法成功后,气力+10(命中多目标时可多次生效) | ||||
| 018 | 匈奴兵 | 使用骑兵战法成功后,气力+当前气力的20%(命中多目标时可多次生效) | ||||
| 019 | 蛮族兵 | 使用戟兵战法成功后,气力+5(命中多目标时可多次生效) | ||||
| 020 | 巨象兵 | 攻击敌部队时必定使目标获得1层[恐惧];回合始,若自身处于火焰中,则必定获得1层[内战] | ||||
| 021 | 藤甲兵 | 回合始随机获得200~400[盾甲](上限3000);[盾甲]无法抵御火伤,受到火伤时同时扣除[盾甲]并承受伤害 | ||||
| 022 | 虎豹亲骑 | 回始获2层[固甲];攻击50%概率附加等同[固甲]层数的[低迷][碎甲];战法成功12%概率追加0.5倍伤害,每移动1格+6%,上限5格 | ||||
| 023 | 青州兵 | 士气高于100时,造成的非计略伤害暴击率+35%;士气低于70时,受到的暴击伤害+50% | ||||
| 024 | 山越兵 | 位于山地、森林时使用战法,有50%概率使目标动摇1~2回合 | ||||
| 025 | 五溪蛮族 | 位于森林时攻击敌部队,暴击伤害+20%,且有23%概率使目标获21层[撕裂] | ||||
| 026 | 白马义从 | 攻击敌部队时,援助攻击概率+20%、援助攻击伤害+20%,且援助攻击会对敌部队施加1~5层[囚困] | ||||
| 027 | 铁车兵 | 回合末,有25%概率获得1层[静默] | ||||
| 028 | 虎步军 | 相邻每多1支友军虎步军,本队攻防+5 | ||||
| 029 | 河北悍勇 | 攻击命中后使目标获得1层[碎甲];若目标已带有[碎甲],暴击率与暴击伤害额外+10% | ||||
| 030 | 黑山贼 | 位于山地、草地格时,攻防+10、行动力+5 | ||||
| 031 | 凉州骑兵 | 主动攻击敌部队时,若敌部队防御高于本队武力,则计算伤害时视其防御-30;对处于[恐惧]的敌部队时,援助攻击概率+10% | ||||
| 032 | 游袭军 | 战法成功后,有30%概率获得3层[神游] | ||||
| 033 | 虎贲军 | 每次受到敌部队主动攻击时,有66%概率获得300~800[盾甲](达到3000上限时失效) | ||||
| 034 | 并州狼骑 | 主动攻击敌部队时,若本队武力总和低于200,则按200计算;本队武力总和每高于敌部队防御2点,造成伤害+1%,最多+30% | ||||
| 035 | 泰山贼 | 攻击或反击位于山地的敌部队时,本队获得1层[灭势] | ||||
| 036 | 五斗米教 | 受到己方势力建筑光环影响时,所受加成效果+100%;位于非己方领地时,造成伤害-20% | ||||
| 037 | 仲国宿卫 | 周围友军攻防+2%;主将为君主时,提升至+4% | ||||
| 038 | 江东水师 | 攻击命中敌部队后,对目标施加1层[爆炎],自身获得1层[御火] | ||||
| 039 | 江东水军 | 攻击命中敌部队后,对目标施加1层[燃火],并有50%概率自身获得1层[御火] | ||||
| 040 | 腰姬卫 | 攻击敌部队时,若敌部队主将并非女性,本队获得2层[利刃]与1层[生息] | ||||
| 041 | 执剑婢 | 攻击命中敌部队后,分别对敌我双方施加1层[碎甲] | ||||
| 042 | 持枪婢 | 攻击敌部队时,施加1~3层[囚困] | ||||
| 043 | 渔阳突骑 | 攻击士气低于80的敌部队时必定暴击,且暴击伤害上限+50% | ||||
| 044 | 燕代骑射 | 主动攻击敌部队后获得1层[退返];回合结束时,若本队拥有[退返],则在可能的情况下返回回合开始位置 | ||||
| 045 | 骁骑营 | 攻击敌部队后方时必定暴击;若目标为步兵(剑、枪、戟、弩),则使目标获得1层[低迷] | ||||
| 046 | 并州兵骑 | 主动攻击敌部队时,若本队武力低于150,则按150计算;本队武力每高于敌部队防御2点,造成伤害+1%(上限15%) | ||||
| 047 | 丹阳精锐 | 位于己方势力范围时,每回合获得75~150[盾甲](达到3000上限时失效);[盾甲]存在时,不受敌部队援助攻击伤害 | ||||
| 048 | 庐江上甲 | 受到敌部队攻击时,计算伤害时防御额外+20 | ||||
| 049 | 河内精射 | 主动攻击敌部队时,计算伤害时攻击额外+5 | ||||
| 050 | 冀州强弩 | 主动攻击敌部队时,计算伤害时攻击额外+10 | ||||
| 051 | 冀州甲士 | 受到敌部队攻击时,计算伤害时防御额外+10 | ||||
| 052 | 校刀营 | 主动攻击敌部队时,若本队防御高于攻击,则以防御代替攻击进行伤害计算 | ||||
| 053 | 转徙兵 | 每受到敌部队主动攻击1次,获得1层[鏖战](上限10层) | ||||
| 054 | 常山义士 | 回合始吸取相邻敌部队当前兵力的1.5% | ||||
| 055 | 辽东羽林骑 | 位于己方势力范围时,攻防+10% | ||||
| 056 | 辽东卫骑 | 位于己方势力范围时,攻防+5% | ||||
| 057 | 江夏水师 | 攻击命中敌部队后,33%概率施加1层[爆炎] | ||||
| 058 | 荆州水军 | 攻击命中敌部队后,66%概率施加1层[燃火] | ||||
| 059 | 仲氏进北军 | 位于敌方领地且周边2格内无友军时,每回合气力+5,造成伤害+10% | ||||
| 060 | 车下虎士 | 每次攻击敌部队时,有50%概率获得250~750[盾甲](达到3000上限时失效) | ||||
| 061 | 桂阳游射 | 攻击或协助攻击敌部队后,有30%概率对敌部队施加1层[撕裂]与1层[囚困] | ||||
| 062 | 零陵钺斧手 | 暴击敌部队后,对敌部队施加3层[碎甲] | ||||
| 063 | 丹阳水师 | 攻击命中敌部队后,33%概率施加1层[爆炎] | ||||
| 064 | 霹雳车 | 回合始,位于敌方势力范围时,补充至1000[盾甲]([盾甲]达到1000上限时失效) | ||||
| 065 | 白水军 | 受到己方势力建筑光环影响时,获得的加成效果为150% | ||||
| 066 | 益州轻甲 | 主动攻击敌部队时,若目标为枪兵或戟兵,则无视攻击枪兵或戟兵时的克制削减 | ||||
| 067 | 鲜卑精骑 | 攻击敌部队时无视[盾甲] | ||||
| 068 | 黄巾力士 | 攻击敌部队时,施加1~10层[囚困] | ||||
| 069 | 虎骑营 | 回合始获得1层[固甲];攻击造成伤害后,30%概率使目标获得与自身相同层数的[碎甲] | ||||
| 070 | 豹骑营 | 战法命中敌部队后,基础12%概率,本次行动每移动1格+6%(最多5格),额外造成一次0.5倍伤害 | ||||
| 071 | 义从亲卫 | 援助攻击敌部队的概率为50%,援助攻击伤害+30%,且援助攻击会对敌部队施加3~8层[囚困] | ||||
| 072 | 云梯车 | 攻击建筑或城池时,耐久伤害变为原来的1.3倍 | ||||
| 073 | 巢车 | 本部队额外拥有7格视野 | ||||
| 074 | 掘金锐士 | 攻击城池时无视额外城防 | ||||
| 075 | 三弓床弩 | 攻击敌部队或建筑时,兵力杀伤提升至1.3倍 | ||||
| 076 | 刀车兵 | 攻击敌府时,耐久伤害+100(无兵时+300,伤害会被修正);攻击城池时,无视额外城防,至少造成300点真实城防伤害 | ||||
| 077 | 倭寇 | 位于非己方领地时,伤害+50%;位于己方领地时,伤害-25%;每受到敌部队主动攻击时,获得1层[畏敌] | ||||
| 078 | 燕云十八骑 | 行动时,若处于敌方领地,则无视ZOC;主动攻击敌部队时,伤害+5%;于敌方领地击杀目标后,可再次行动(每回合限1次) | ||||
| 079 | 北地枪卫 | 战法成功后,立即恢复当前5%伤兵 | ||||
| 080 | 高丽猎射 | 攻击敌部队时,50%概率施加1层[撕裂] | ||||
| 081 | 氐族骑兵 | 位于敌方领地时,每回合获得该领地主城1.5%的兵粮 | ||||
| 082 | 乌丸杂骑 | 位于敌方领地时,每回合获得该领地主城1.5%的金 | ||||
| 083 | 鲜卑凶骑 | 位于敌方领地时,每回合获得该领地主城1%的金与1%的兵粮 | ||||
| 084 | 易京女侍 | 行动结束后,有10%概率使相邻友军恢复行动 | ||||
| 085 | 先登弩射 | 自身2格范围内友军受到攻击时,有50%概率对该敌部队造成0.3倍反击伤害 | ||||
| 086 | 武平中军 | 回合始,有15%概率清除周边友军的所有负面状态 | ||||
| 087 | 幽州骁骑 | 攻击含有[固甲]的敌部队时,造成1.3倍伤害 | ||||
| 088 | 北海义士 | 相邻友军受到攻击时,有20%概率使其获得1层[鼓舞] | ||||
| 089 | 冀州猛骑 | 攻击敌部队时,无视目标[固甲]提供的防御加成 | ||||
| 090 | 李氏族兵 | 受到敌部队攻击后,有50%概率减免本次受到伤害的20% | ||||
| 091 | 淮泗军 | 主动攻击敌部队时,额外造成40~70点伤害 | ||||
| 092 | 仰佛军 | 气力低于100时,不会受到任何属性下降的影响 | ||||
| 093 | 射声营 | 弓弩攻击无视目标[盾甲] | ||||
| 094 | 幽州戍边军 | 攻击敌部队后,有100%概率对敌部队施加1层[压制] | ||||
| 095 | 文家勇骑 | 攻击命中敌部队时,本队获得2层[利刃] | ||||
| 096 | 凌家死士 | 攻击附带[重伤];阵亡时,对攻击者造成230~350点伤害 | ||||
| 097 | 东州禁卫 | 回合始获得1层[固甲];兵力低于出征数量50%时,可额外获得1层[固甲] | ||||
| 098 | 神弓营 | 攻击敌部队后,100%概率使目标获得1层[箭创]和[残兵] | ||||
| 099 | 羽林精骑 | 攻击敌部队前若没有[奋战],命中后获得1层[奋战];若已持有[奋战],则本次攻击消耗1层[奋战],且暴击伤害+20% | ||||
| 100 | 益州强弩 | 居高临下攻击敌部队时,攻击+15 | ||||
| 101 | 宿卫虎骑 | 攻击敌部队时附加2层[残兵] | ||||
| 102 | 横江射手 | 攻击位于水域的敌部队时,使目标获得2层[箭创] | ||||
| 103 | 荆州强弩 | 位于己方势力范围时,攻击+15 | ||||
| 104 | 荆州甲士 | 位于己方势力范围时,防御+15 | ||||
| 105 | 仲国卫骑 | 本队附近每有1支相同兵种部队,敌部队战法成功率降低5% | ||||
| 106 | 虎威骁骑 | 攻击敌部队后,若目标兵力高于本队,则本队获得1层[奋战];若目标兵力低于本队,则使目标获得1层[低迷] | ||||
| 107 | 并州骑卫 | 周围2格范围内有势力君主时,本队攻防+15 | ||||
| 108 | 兖州甲士 | 周围每有1支敌部队,防御+3 | ||||
| 109 | 兖州锐士 | 周围每有1支敌部队,攻击+3 | ||||
| 110 | 长刀骄兵 | 主动攻击敌部队时,若本次攻击暴击,35%概率获得2层[泣血] | ||||
| 111 | 长枪骄兵 | 主动攻击敌部队时,若本次攻击暴击,则使目标获得1层[残足] |
已删除的兵种集中保留在这里,可随时恢复到当前开发。
| 序号 | 兵种 | 阶级 | 势力武将 | 专属武将 | 当前技能 | 操作 |
|---|
暂无删除的兵种
从状态库删除的条目保留在这里,可恢复到原来的分类。
| 分类 | 状态 | 效果 | 上限 | 方向 | 性质 | 操作 |
|---|
暂无已删除状态
可使用免疫、必然、无视ZOC、必定暴击、特殊攻击/反击/移动规则、特殊状态转换等高价值机制。
可有限使用必然、条件免疫、条件无视ZOC、条件必定暴击等机制。
可做「施加状态 → 利用状态」的简单循环,高级规则机制要非常谨慎。
原则上不使用免疫、必然、无视规则等高价值机制。
| 维度 | T0 | T1 | T2 | T3 |
|---|---|---|---|---|
| 一句话定位 | 改规则、做招牌 | 强玩法 | 明确玩法 | 简单特色 |
| 常规数值档 | 15~30% | 10~20% | 5~15% | 3~10% |
| 机制结构 | 1核心强+1强化+1辅助 | 1核心强+1辅助 | 1核心+0~1辅助 | 1简单核心 |
| 高价值机制 | 可用(免疫/必然/无视ZOC/状态转换…) | 有限使用(条件版) | 非常谨慎 | 不使用 |
| 设计自检 | 不看数值也能一眼认出是谁 | 玩法明显强势 | 有明确玩法和特色 | 简单、稳定、有辨识度 |
每系关键词即状态库条目,悬停查看效果。
站得住的前排:减伤、护盾与格挡循环
进攻发起者:强化主动攻击与乘胜追击
高爆发攻坚:蓄势一击与破甲重创
协同作战:协助、围攻与阵线配合
机动游击:打了就跑、远程骚扰
远程压制:负伤减益与持续削弱
异常与控制:毒、困、恐惧干扰
火攻体系:点燃、爆炎与范围伤害
越战越强:长期鏖战与恢复循环
领袖贴身护卫:攻防一体的忠诚之师
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